TypeScript学习笔记

本文最后更新于:2 年前

一. 优势

1.在开发过程中,发现潜在的问题 2.更友好的编辑器自动提示 3.代码语义更清晰易懂

二.环境搭建

2.1 百度 node 安装教程

https://nodejs.org/en/ node 官网

2.2 查看版本检查是否安装

命令行 node -vnpm -v 查看版本检查是否安装

2.3 设置 vscode

打开设置搜索quote TypeScript › Preferences: Quote Style设置成single单引号image.png
搜索 Tab 设置两个缩进

2.4 安装 Prettier - Code formatter 插件

打开设置搜索 saveEditor: Format On Save 勾选,会自动格式化代码

2.5 安装 TypeScript 依赖

2.5.1 全局安装 TypeScript 依赖包

打开控制台 输入 npm install typescript -g

检查是否安装成功 tsc -v

2.5.2 TypeScript- 解决(tsc 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件)问题

tsc 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件

解决方法:配置环境变量

**我的电脑 –> 右键 –> 属性 –> 高级系统设置 –> 高级 –> 环境变量 **


**然后使用 npm config get prefix 查找 npm 目录 **

在环境变量里的系统变量新建
变量名: NODE_PATH
变量值: D:\home.npm-global
(变量值就是找到的 npm 目录路径)


如果 node 没有配置 全局和缓存这两个文件夹

变量值: 就为 nodejs 的文件路径

这里我两个都加上了,用 ; 隔开

**然后找到 用户变量 和 系统变量 里的 path , 在末尾添加上 %NODE_PATH% **


配置完成后重新打开 dos 命令窗口,再次输入命令 就 ok 了

2.5.2 检查是否编译成功

在文件夹下新建一个 demo.ts

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interface Point {
x: number
y: number
}

function tsDemo(data: Point) {
return Math.sqrt(data.x ** 2 + data.y ** 2)
}

tsDemo({ x: 1, y: 123 })

在控制台输入 tsc demo.ts 编译.ts生成.js文件

如果在 ts 文件中有报错,但是符合 js,也一样可以编译成功

三.TypeScript 中的基本类型

TypeScript 中的基本类型:

类型声明

  • 类型声明是 TS 非常重要的一个特点;
  • 通过类型声明可以指定 TS 中变量(参数、形参)的类型;
  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS 编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
  • 语法:
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let 变量: 类型;

let 变量: 类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}

自动类型判断

  • TS 拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS 编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

类型:

类型 例子 描述
number 1, -33, 2.5 任意数字
string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值 true 或 false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的 any
void 空值(undefined) 没有值(或 undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:’孙悟空’} 任意的 JS 对象
array [1,2,3] 任意 JS 数组
tuple [4,5] 元素,TS 新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS 中新增类型

number

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let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;

boolean

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let isDone: boolean = false;

string

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let color: string = 'blue';
color = 'red';

let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.

I'll be ${age + 1} years old next month.`;

字面量

  • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
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let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

any

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let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;

unknown

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let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';

void

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let unusable: void = undefined;

never

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function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}

object(没啥用)

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let obj: object = {};

array

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let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];

tuple

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let x: [string, number];
x = ['hello', 10];

enum

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enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;

enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;

类型断言

  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是 TS 编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
    • 第一种
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let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

  - 第二种
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let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;

类型保护

1.类型断言方式

2.用 in 语法方式

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interface Bird {
fly: boolean;
sing: () => {};
}
interface Dog {
fly: boolean;
bark: () => {};
}

//类型断言方式
function trainAnial(animal: Bird | Dog) {
if (animal.fly) {
(animal as Bird).sing();
} else {
(animal as Dog).bark();
}
}

//in 语法来做保护机制
function trainAnialSecond(animal: Bird | Dog) {
if ('sing' in animal) {
animal.sing();
} else {
animal.bark();
}
}

3.用 typeof 语法方式

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//typeof语法来做类型保护
function add(first: string | number, second: string | number) {
if (typeof first === 'string' || typeof second === 'string') {
return `${first}${second}`;
}
return first + second;
}

4.用 instanceof 语法来做类型保护

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// 使用instanceof
class NumberObj {
count: number;
}
function addSecond(first: object | NumberObj, second: object | NumberObj) {
if (first instanceof NumberObj && second instanceof NumberObj) {
return first.count + second.count;
}
return 0;
}

type.ts

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/* 1.变量类型声明和初始化 */

let a: number;

// a 的类型设置为了number,在以后的使用过程中a的值只能是数字
a = 10;
a = 33;
// a = 'hello'; // 此行代码会报错,因为变量a的类型是number,不能赋值字符串

let b: string;
b = 'hello';
// b = 123;

// 声明变量的同时直接进行赋值
// let c: boolean = false;

// 如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测
let c = false;
c = true;

/* 2.函数声明 */

// JS中的函数是不考虑参数的类型和个数的
// function sum(a, b){
// return a + b;
// }

// console.log(sum(123, 456)); // 579
// console.log(sum(123, "456")); // "123456"

function sum(a: number, b: number): number {
return a + b;
}

let res = sum(123, 345);
// let res = sum(123, '456'); // 报错

/* 3.字面量声明 */

// 下面的语句相当于定义了一个a3常量;
let a3: 10;
// a3 = 11; // 尝试将a3赋值为11,报错;

/* 4.联合类型 */

let b4: "male" | "female";
b4 = "male";
b4 = "female";

let c4: boolean | string;
c4 = true;
c4 = 'hello';

/* 5.组合类型 */

// &表示同时满足的类型
let a5: { name: string } & { age: number };
a5 = {name: 'haha', age: 18};

/* 6.其他常见基本类型(除了:number、string、bool之外) */

/* 6.1 Any */

// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于:对该变量关闭了TS的类型检测!
// 使用TS时,强烈不建议使用any类型
// let d: any;

// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let a61;
a61 = 10;
a61 = 'hello';
a61 = true;

/* 6.2 Unknown */

let a62: unknown;
a62 = 10;
a62 = 'hello';
a62 = true;

/* 6.2.2 Unknown和Any对比 */

let s: string = 'hello';
// a61的类型是any,它可以赋值给任意变量
// any赋值给其他变量时,TS也会同时关闭对那个赋值变量的类型检查!
s = a61;

// a62的类型是unknown,它不能赋值给一个确定类型!
// s = a62;

// 即:unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if (typeof a62 === "string") {
s = a62;
}

/* 6.3 void */

// void 用来表示空,主要用于函数中
// 以函数为例,表示没有返回值的函数:
function fn(): void {
}

/* 6.4 undefined */

// never 表示永远不会返回结果(连undefined都没有)[较少使用]
// 下面的函数没有返回值(连undefined都没有),仅抛出error
function fn2(): never {
throw new Error('报错了!');
}

/* 6.5 object */

// object表示一个js对象类型
let a65: object;
a65 = {};
a65 = function () {
};

// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
// 语法:
// {属性名:属性值,属性名:属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b65: { name: string, age?: number };
b65 = {name: 'haha'};
b65 = {name: '孙悟空', age: 18};

// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
// 所以下面定义了一个必须包含name属性,其他属性随意的类型
let c65: { name: string, [propName: string]: any };
c65 = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};

/* 6.5.2 函数对象 */

/*
* 设置函数结构的类型声明:
* 语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
*/
let d65: (a: number, b: number) => number;
// 声明了类型之后,在定义时可以不再指出类型
d65 = function (n1, n2) {
return n1 + n2
}
// 也可以指出类型
d65 = function (n1: number, n2: number): number {
return n1 + n2
}

// 下面的一些定义都是错误的!
// d65 = function (n1: string, n2: number): number {
// return n1 + n2
// }
// d65 = function (n1: number, n2: number, n3: number): number {
// return n1 + n2 + n3;
// }

// 但是下面这个是对的!
d65 = function (n1: number): number {
return n1
}

/* 6.6 数组 */

/*
* 数组的类型声明:
* 类型[]
* Array<类型>
*/

// 例如:string[] 表示字符串数组
let e66: string[];
e66 = ['a', 'b', 'c'];

// number[] 表示数值数值
let f66: number[];

// 也可以使用下面的声明方式
let g66: Array<number>;
g66 = [1, 2, 3];

/* 6.7 元组 */

/*
* 元组,元组就是固定长度的数组
* 语法:[类型, 类型, 类型]
* 相比于数组,元组的性能更高一些
*/
let a67: [string, number];
a67 = ['hello', 123];

/* 6.8 枚举 */

enum Gender {
Male,
Female,
}

let a68: { name: string, gender: Gender };
a68 = {
name: 'hello',
gender: Gender.Male
}
console.log(a68.gender === Gender.Male);

/* 7.类型别名 */

// 使用关键字type
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
let k: myType;
let l: myType;
let m: myType;

k = 2;
// k = 6 // error!

/* 8.类型断言 */

// 类型断言,用来帮助编译器判断变量的实际类型
/*
* 语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量
*
* */

// 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确
// 但是TS编译器却并不清楚
// 此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型
// 断言有两种形式:

// 8.1:变量 as 类型
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

// 8.2:<类型>变量
let strLength2: number = (<string>someValue).length;

四.编译选修

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS 编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:

1
tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

如果直接使用 tsc 指令,则可以自动将当前项目下的所有 ts 文件编译为 js 文件。
但是能直接使用 tsc 命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个 ts 的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json 是一个 JSON 文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

include

  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:[“**/*”]

示例:

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"include":["src/**/*", "tests/**/*"]

上述示例中,所有 src 目录和 tests 目录下的文件都会被编译

exclude

  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

示例:

1
"exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src 下 hello 目录下的文件都不会被编译

extends

  • 定义被继承的配置文件

示例:

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"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含 config 目录下 base.json 中的所有配置信息

files

  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

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"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]

  • 列表中的文件都会被 TS 编译器所编译

compilerOptions

  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在 compilerOptions 中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

target

  • 设置 ts 代码编译的目标版本
  • 可选值:
    • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
  • 示例:
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"compilerOptions": {     "target": "ES6" }
  • 如上设置,我们所编写的 ts 代码将会被编译为 ES6 版本的 js 代码

lib

  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
  • 可选值:
    • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
  • 示例:
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"compilerOptions": {     "target": "ES6",     "lib": ["ES6", "DOM"],     "outDir": "dist",     "outFile": "dist/aa.js" }

module

  • 设置编译后代码使用的模块化系统
  • 可选值:
    • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
  • 示例:
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"compilerOptions": {     "module": "CommonJS" }

outDir

  • 编译后文件的所在目录
  • 默认情况下,编译后的 js 文件会和 ts 文件位于相同的目录,设置 outDir 后可以改变编译后文件的位置
  • 示例:
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"compilerOptions": {     "outDir": "dist" }
  - 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

outFile

  • 将所有的文件编译为一个 js 文件
  • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个 js 文件,如果 module 制定了 None、System 或 AMD 则会将模块一起合并到文件之中
  • 示例:
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"compilerOptions": {     "outFile": "dist/app.js" }

rootDir

  • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过 rootDir 可以手动指定根目录
  • 示例:
1
"compilerOptions": {     "rootDir": "./src" }

allowJs

  • 是否对 js 文件编译

checkJs

  • 是否对 js 文件进行检查
  • 示例:
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"compilerOptions": {     "allowJs": true,     "checkJs": true }

removeComments

  • 是否删除注释
  • 默认值:false

noEmit

  • 不对代码进行编译
  • 默认值:false

sourceMap

  • 是否生成 sourceMap
  • 默认值:false

严格检查

  • strict
    • 启用所有的严格检查,默认值为 true,设置后相当于开启了所有的严格检查
  • alwaysStrict
    • 总是以严格模式对代码进行编译
  • noImplicitAny
    • 禁止隐式的 any 类型
  • noImplicitThis
    • 禁止类型不明确的 this
  • strictBindCallApply
    • 严格检查 bind、call 和 apply 的参数列表
  • strictFunctionTypes
    • 严格检查函数的类型
  • strictNullChecks
    • 严格的空值检查
  • strictPropertyInitialization
    • 严格检查属性是否初始化

额外检查

  • noFallthroughCasesInSwitch
    • 检查 switch 语句包含正确的 break
  • noImplicitReturns
    • 检查函数没有隐式的返回值
  • noUnusedLocals
    • 检查未使用的局部变量
  • noUnusedParameters
    • 检查未使用的参数

高级

  • allowUnreachableCode
    • 检查不可达代码
    • 可选值:
      • true,忽略不可达代码
      • false,不可达代码将引起错误
  • noEmitOnError
    • 有错误的情况下不进行编译
    • 默认值:false

tsconfig.json

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{
// 此json文件中可以写注释!
/*
tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
*/

/*
"include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
默认:当前路径下所有文件, **\*
路径:** 表示任意目录
* 表示任意文件
*/
"include": ["./src/**/*"],
/*
"exclude" 不需要被编译的文件目录
默认值:
["node_modules", "bower_components", "jspm_packages", "./dist"]
*/
"exclude": ["./src/exclude/**/*"],
/*
被继承的配置文件
例如:"extends": "。/configs/base",
*/
// "extends": "",
/*
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
*/
// "files": [],
/*
compilerOptions 编译器的选项
*/
"compilerOptions": {
// target 用来指定ts被编译为的ES的版本
// 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', ...
"target": "es2015",
// module 指定要使用的模块化的规范
// 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', ...
"module": "es2015",
// lib用来指定项目中要使用的库
// 在node项目中可以声明用到的库,在前端中可以声明dom(浏览器中的内置库,但是在node中是不需要的!)
// 默认就是在浏览器中的运行环境!
//'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020',
// 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', ...
"lib": ["es6", "dom"],
// outDir 用来指定编译后文件所在的目录
"outDir": "./dist",
// 将代码合并为一个文件
// 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
//"outFile": "./dist/app.js"
// 是否对js文件进行编译,默认是false
"allowJs": true,
// 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
"checkJs": true,
// 是否移除注释
"removeComments": true,
// 不生成编译后的文件
// 仅用TS检查语法
"noEmit": false,
// 当有错误时不生成编译后的文件
"noEmitOnError": true,
/*
语法检查属性
*/
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,
// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
// 在ES6中的模块化会自动使用严格模式,而无需在文件开头添加`'use strict'`
"alwaysStrict": true,
// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,
// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,
// 严格的检查空值
"strictNullChecks": true
}
}

五.TypeScript 打包

webpack 整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;
TS 同样也可以结合构建工具一起使用,下边以 webpack 为例介绍一下如何结合构建工具使用 TS;
步骤如下:

初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建 package.json 文件

下载构建工具

命令如下:

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npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了 7 个包:

  • webpack:构建工具 webpack
  • webpack-cli:webpack 的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack 的开发服务器
  • typescript:ts 编译器
  • ts-loader:ts 加载器,用于在 webpack 中编译 ts 文件
  • html-webpack-plugin:webpack 中 html 插件,用来自动创建 html 文件
  • clean-webpack-plugin:webpack 中的清除插件,每次构建都会先清除目录

配置 webpack

根目录下创建 webpack 的配置文件 webpack.config.js:

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const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');

module.exports = {
optimization: {
minimize: false, // 关闭代码压缩,可选
},

entry: './src/index.ts',

devtool: 'inline-source-map',

devServer: {
contentBase: './dist',
},

output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'bundle.js',
environment: {
arrowFunction: false, // 关闭webpack的箭头函数,可选
},
},

resolve: {
extensions: ['.ts', '.js'],
},

module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: 'ts-loader',
},
exclude: /node_modules/,
},
],
},

plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'TS测试',
}),
],
};

配置 TS 编译选项

根目录下创建 tsconfig.json,配置可以根据自己需要

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{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}

修改 package.json 配置

修改 package.json 添加如下配置

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{
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
//"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
"dev": "webpack --mode development",
"build": "webpack --mode production"
},
...
}

项目使用

在 src 下创建 ts 文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;
或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了 webpack,开发中还经常需要结合 babel 来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将 babel 引入到项目中;
虽然 TS 在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise 等 ES6 特性,TS 无法直接转换,这时还要用到 babel 来做转换;

安装依赖包:

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npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了 4 个包,分别是:

  • @babel/core:babel 的核心工具
  • @babel/preset-env:babel 的预定义环境
  • @babel-loader:babel 在 webpack 中的加载器
  • core-js:core-js 用来使老版本的浏览器支持新版 ES 语法

修改 webpack.config.js 配置文件

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...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",

}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...

如此一来,使用 ts 编译后的文件将会再次被 babel 处理;
使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;
同时可以在配置选项的 targets 中指定要兼容的浏览器版本;

六、面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

定义类

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class 类名 {
属性名: 类型;

constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}

方法名(){
....
}

}

示例:

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class Person {
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}

sayHello() {
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

使用类:

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const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

1_class.ts

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// 使用class关键字来定义一个类
/*
* 对象中主要包含了两个部分:
* 属性
* 方法
*/

class Person {
/*
* 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
* const per = new Person();
* per.name
*
* 使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
* Person.age
*
* readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
*/

/*
定义实例属性(new出实例之后才能访问的属性)
*/
// name: string = '孙悟空';
// age:number = 18;

/*
定义静态属性:在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
*/
// static age: number = 18;

/*
readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
*/
// readonly name: string = '孙悟空';

name: string = '孙悟空';
age: number = 18;

/*
* 定义方法:如果方法以static开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
*/
// 实例方法
sayHello() {
console.log('Hello 大家好!');
}

// 类方法
static sayHello() {
console.log('Hello 大家好!');
}
}

/* 创建实例 */
const per = new Person();

/* 属性 */

// 访问实例属性
console.log(per);
console.log(per.name, per.age);

// 访问静态(类)属性
// console.log(Person.age);

// 如果是readonly类型,则无法修改
// 下面的代码报错
// per.name = 'tom';

/* 方法 */

// 访问实例方法
per.sayHello();

// 访问静态方法
Person.sayHello();

构造函数

可以使用 constructor 定义一个构造器方法;

注 1:在 TS 中只能有一个构造器方法!
例如:

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class C {
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

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class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}

上面两种定义方法是完全相同的!

this

在类中,使用 this 表示当前对象

2_constructor.ts

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class Dog {
name: string;
age: number;

// constructor 被称为构造函数
// 构造函数会在对象创建时调用
// TS中仅能创建一个构造函数!
constructor(name: string, age: number) {
// 在实例方法中,this就表示当前当前的实例
// 在构造函数中的当前对象就是新建的那个对象
// 可以通过this向新建的对象中添加属性
this.name = name;
this.age = age;
}

bark() {
// alert('汪汪汪!');
// 在方法中可以通过this来表示当前调用方法的对象
console.log(this.name);
}
}

const dog = new Dog('小黑', 4);
const dog2 = new Dog('小白', 2);

console.log(dog);
console.log(dog2);

dog2.bark();

注 2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:

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class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}

class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}

如果在 X 类中不调用 super 将会报错!

继承

继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:

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class Animal {
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

class Dog extends Animal {
bark() {
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

extends.ts

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(function () {
// 定义一个Animal类
class Animal {
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}

sayHello() {
console.log('动物在叫~');
}
}

/*
* Dog extends Animal
* - 此时,Animal被称为父类,Dog被称为子类
* - 使用继承后,子类将会拥有父类所有的方法和属性
* - 通过继承可以将多个类中共有的代码写在一个父类中,
* 这样只需要写一次即可让所有的子类都同时拥有父类中的属性和方法
* 如果希望在子类中添加一些父类中没有的属性或方法直接加就行
* - 如果在子类中添加了和父类相同的方法,则子类方法会覆盖掉父类的方法
* 这种子类覆盖掉父类方法的形式,我们称为方法重写
*
*/
// 定义一个表示狗的类
// 使Dog类继承Animal类
class Dog extends Animal {
run() {
console.log(`${this.name}在跑~~~`);
}

sayHello() {
console.log('汪汪汪汪!');
}
}

// 定义一个表示猫的类
// 使Cat类继承Animal类
class Cat extends Animal {
sayHello() {
console.log('喵喵喵喵!');
}
}

const dog = new Dog('旺财', 5);
const cat = new Cat('咪咪', 3);
console.log(dog);
dog.sayHello();
dog.run();
console.log(cat);
cat.sayHello();
})();

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:

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class Animal {
name: string;
age: number;

constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}

run() {
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}

class Dog extends Animal {
bark() {
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}

run() {
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用 super 来完成对父类的引用

super.ts

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(function () {
class Animal {
name: string;

constructor(name: string) {
this.name = name;
}

sayHello() {
console.log('动物在叫~');
}
}

class Dog extends Animal {
age: number;

// 如果在子类中写了构造函数,在子类构造函数中"必须"对父类的构造函数进行调用
constructor(name: string, age: number) {
// 调用父类的构造函数
super(name);
this.age = age;
}

sayHello() {
// 在类的方法中 super就表示当前类的父类
//super.sayHello();
console.log('汪汪汪汪!');
}
}

const dog = new Dog('旺财', 3);
dog.sayHello();
})();

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

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abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}

class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}

使用 abstract 开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

abstract.ts

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(function () {
/*
* 以abstract开头的类是抽象类,
* 抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象
* 抽象类就是专门用来被继承的类
*
* 抽象类中可以添加抽象方法
*/
abstract class Animal {
name: string

constructor(name: string) {
this.name = name
}

// 定义一个抽象方法
// 抽象方法使用 abstract开头,没有方法体
// 抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract sayHello(): void
}

// 下面的代码会报错
// const an = new Animal();

class Dog extends Animal {
sayHello() {
console.log('汪汪汪汪!')
}
}

class Cat extends Animal {
sayHello() {
console.log('喵喵喵喵!')
}
}

const dog = new Dog('旺财')
dog.sayHello()
})()

接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):

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interface Person {
name: string;
sayHello(): void;
}

function fn(per: Person) {
per.sayHello();
}

fn({
name: '孙悟空',
sayHello() {
console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`);
},
});

示例(实现):

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interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}

class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}

sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}

interface.ts

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(function () {
// 描述一个对象的类型
type myType = {
name: string,
age: number,
};

/*
* 接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
* 同时接口也可以当成类型声明去使用
*/
interface myInterface {
name: string;
age: number;
}

interface myInterface {
gender: string;
}

// const obj: myInterface = {
// name: 'sss',
// age: 111,
// gender: '男'
// };

/*
* 接口可以在定义类的时候去限制类的结构,
* 接口中的所有的属性都不能有实际的值
* 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
* 在接口中所有的方法都是抽象方法
*/
interface myInter {
name: string;

sayHello(): void;
}

/*
* 定义类时,可以使类去实现一个接口,
* 实现接口就是使类满足接口的要求
*/
class MyClass implements myInter {
name: string;

constructor(name: string) {
this.name = name;
}

sayHello() {
console.log('大家好~~');
}
}
})();

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为 static 的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS 中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

静态属性(static)

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用 static 开头
示例:

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class Tools {
static PI = 3.1415926;

static sum(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2;
}
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

只读属性(readonly)

如果在声明属性时添加一个 readonly,则属性便成了只读属性无法修改

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/*
readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改
*/
readonly name: string = '孙悟空';

TS 中属性具有三种访问修饰符

public(默认值),可以在类、子类和对象中修改

public:

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class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected ,可以在类、子类中修改

protected:

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class Person{
protected name: string;
protected age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{

constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private ,可以在类中修改

private:

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class Person{
private name: string;
private age: number;

constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}

sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}

class Employee extends Person{

constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为 private
直接将其设置为 private 将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做 setter 方法,设置属性的方法叫做 getter 方法
示例:

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class Person{
private _name: string;

constructor(name: string){
this._name = name;
}

get name(){
return this._name;
}

set name(name: string){
this._name = name;
}

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:

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function test(arg: any): any{
return arg;
}

上例中,test 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了 any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用 any 会关闭 TS 的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

泛型函数

创建泛型函数

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function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}

这里的就是泛型;
T 是我们给这个类型起的名字(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?

使用泛型函数

方式一(直接使用):

test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由 TS 自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):

test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;

函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

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function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

泛型类

类中同样可以使用泛型:

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class MyClass<T>{
prop: T;

constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}

泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

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interface MyInter{
length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}

使用 T extends MyInter 表示泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;

如何使用泛型作为一个具体的类型注解

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//如何使用泛型作为一个具体的类型注解
function hello<T>(params: T) {
return params;
}
const func: <T>(param: T) => T = hello;

七、高级用法

命名空间 namespace

提供一种类似模块化的编程方式,尽可能少的减少全局变量或者是把一组相关的内容封装到一起,提供统一的暴露接口

同一个文件内的命名空间

在 demo1\src\page.ts 文件中,声明namespace,将三个类封装到到一起,最后暴露Page

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namespace Home {
class Header {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Header';
document.body.appendChild(elem);
}
}
class Content {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Content';
document.body.appendChild(elem);
}
}
class Footer {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Footer';
document.body.appendChild(elem);
}
}

export class Page {
constructor() {
new Header();
new Content();
new Footer();
}
}
}

在 demo1\dist\page.js 中自动生成 js 文件

在 demo1\index.html 中,调用 page.js 文件,并且调用Home中的Page

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />

<title>Document</title>
<script src="./dist/page.js"></script>
</head>
<body>
<script>
new Home.Page();
</script>
</body>
</html>

最后打开浏览器查看效果,打开控制台输入Home.就能找到 Page

多个文件的命名空间互相调用以及子命名空间、接口调用

先删除原来的 dist 文件
在 demo1\tsconfig.json 文件中,更改配置文件"outFile": "./dist/page.js"将生成的文件统一打包成一个文件,生成的文件不支持commonjs格式,修改"module": "amd" ,改成 amd 格式

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...
"module": "amd" /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', 'es2020', or 'ESNext'. */,
// "lib": [], /* Specify library files to be included in the compilation. */
// "allowJs": true, /* Allow javascript files to be compiled. */
// "checkJs": true, /* Report errors in .js files. */
// "jsx": "preserve", /* Specify JSX code generation: 'preserve', 'react-native', 'react', 'react-jsx' or 'react-jsxdev'. */
// "declaration": true, /* Generates corresponding '.d.ts' file. */
// "declarationMap": true, /* Generates a sourcemap for each corresponding '.d.ts' file. */
// "sourceMap": true, /* Generates corresponding '.map' file. */
"outFile": "./dist/page.js" /* Concatenate and emit output to single file. */,
"outDir": "./dist" /* Redirect output structure to the directory. */,
"rootDir": "./src" /* Specify the root directory of input files. Use to control the output directory structure with --outDir. */,
...

在 demo1\src\components.ts 文件中,使用命名空间并暴露原来的三个类

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namespace Components {
export class Header {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Header';
document.body.appendChild(elem);
}
}
export class Content {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Content';
document.body.appendChild(elem);
}
}
export class Footer {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Footer';
document.body.appendChild(elem);
}
}
}

在 demo1\src\page.ts 文件中,也使用命名空间,并通过new Components.Header();的方式调用Components的类
使用///<reference path="./components.ts" />,表明调用文件的关系
///<reference path="" />是固定格式///不能省略

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///<reference path="./components.ts" />

namespace Home {
export class Page {
user: Components.User = {
name: 'dell',
};

constructor() {
new Components.Header();
new Components.Content();
new Components.Footer();
}
}
}

在浏览器控制台输入Components.SubComponents.Test就可以找到子命名空间

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Components.SubComponents.Test
ƒ Test() {
}

使用import导入对应的模块 ES6 语法

使用 es6 语法通过import导入模块替换///<reference path="./components.ts" />
在 demo1\src\page.ts 中,用import以及se6的语法来导入模块,并暴露export default class Page

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import { Header, Content, Footer } from './components';

export default class Page {
constructor() {
new Header();
new Content();
new Footer();
}
}

在 demo1\src\components.ts 中

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export class Header {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Header';
document.body.appendChild(elem);
}
}
export class Content {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Content';
document.body.appendChild(elem);
}
}
export class Footer {
constructor() {
const elem = document.createElement('div');
elem.innerText = 'this is Footer';
document.body.appendChild(elem);
}
}

在 demo1\index.html 中,通过require使用page,其中还要引入 <script src="[https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.js"></script>](https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.js"></script>),
否则会报错

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />

<title>Document</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/require.js/2.3.6/require.js"></script>
<script src="./dist/page.js"></script>
</head>
<body>
<script>
require(['page'], function (page) {
new page.default();
});
</script>
</body>
</html>

parcel 打包

parcel官方文档https://github.com/parcel-bundler/parcel
将浏览器无法运行的 ts 文件编译才可以运行的 js 文件
在初始文件中
demo2\src\page.ts

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const teacher: string = 'dell';
console.log(teacher);

demo2\src\index.html

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<script src="./page.ts"></script>
</head>
<body></body>
</html>

直接使用 <script src="./page.ts"></script>,浏览器会报错,浏览器无法识别 ts 代码

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Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

所以我们使用parcel,自动类型转换
安装 npm install parcel@next -D
在 demo2\package.json 中更改 "test": "parcel ./src/index.html"

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{
"name": "demo2",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "parcel ./src/index.html"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"parcel": "^2.0.0-beta.3.1"
}
}

不要再中文文件夹下运行,会运行失败的
最后运行 npm run test

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> demo2@1.0.0 test E:\demo2
> parcel ./src/index.html

ℹ Server running at http://localhost:1234
√ Built in 7.52s

运行成功,打开地址到浏览器即可预览